Как Искусственный Интеллект ONI Меняет Восприятие Смерти в Шутере Marathon
  • Как делать подвесной потолок из гипсокартона?

Как Искусственный Интеллект ONI Меняет Восприятие Смерти в Шутере Marathon


1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (Нет оценок)
Загрузка...

«Включаю протокол утверждения», — звучит голос в ухе персонажа, когда он извлекает нож и направляется к ближайшему тайнику с добычей. «Утверждаю: ты будешь забыт. Утверждаю: ты находишь утешение в этом осознании».

Подобные фразы от игрового искусственного интеллекта (ИИ) значительно отличаются от общепринятых представлений Кремниевой долины об ИИ-агентах. Технологические гиганты обычно мечтают о независимых системах, способных самостоятельно бронировать отпуска или составлять сложные кофейные заказы. Однако в шутере на выживание от первого лица Marathon, разработанном Bungie, концепция ИИ гораздо глубже.

В этой игре один из ИИ-агентов — жуткий, но по-матерински заботливый шелкопряд, который «помог направить ваше сознание в первую оболочку». Другой, Гай, стремится обеспечить выживание человечества, занимаясь производством продовольствия, пока наш вид расселяется по звёздам. А затем есть Вулкан, которого всегда сопровождает огромный цифровой лев — его кожа переливается, как экран старого кинескопного монитора, облитый водой. У Вулкана тоже есть важные функции, но из-за притягательности большого кота сосредоточиться на его словах становится непросто.

Marathon: Нетипичный Шутер на Выживание

Marathon представляет собой особый тип шутера с элементами эвакуации, который подойдёт не каждому. Для корпораций, когда-то имевших долю на Тау Кита IV — обречённом поселении, на которое Земля возлагала большие надежды, — ИИ-агенты служат своего рода звеном в цепи «правдоподобного отрицания». Как наёмник, или «бегун», игроку поручают выполнять задачи по срыву операций конкурирующих компаний или расследованию возможности спасения прибыли с планеты.

Независимо от нанесённого ущерба, действия игрока не могут быть легко отслежены до работодателя. Поскольку он никогда не общается напрямую с человеком, руководители, извлекающие выгоду из диверсий, остаются под защитой, находясь, как бы за «невидимым щитом».

Голос ONI: Прямолинейный Навигатор в Хаосе

Единственным постоянным спутником в этой одинокой и опасной обстановке является ONI — бортовой навигационный интеллект с ирландским акцентом. Она руководит игроком в первых контрактах Marathon и информирует о состоянии роботизированного тела, пока персонаж пробирается по руинам колонии. «Вы можете эвакуироваться, если представится такая возможность, — говорит она при первой встрече. — Но гораздо более вероятным исходом будет ваша быстрая гибель».

ONI говорит прямо. Именно её тон закаляет игрока перед механической реальностью Marathon: частые, нелепые и бессмысленные смерти — это норма. Когда несколько команд появляются на карте, успех не гарантирован никому; в конце концов, каждый игрок может оказаться в луже собственной лазурной крови после столкновений друг с другом или с роботами, оставленными Объединённым Космическим Советом Земли.

ONI регулярно вставляет комментарии, когда игрок высаживается на поверхность в начале забега. «Нейрологика оптимизирована», — может сказать она. «Оболочка готова к исследованию и насилию». Внимательные игроки обнаружат, что ONI даёт практические советы, рекомендуя осторожность и разумную оценку рисков. Разве есть лучший совет в шутере на выживание, чем «рассчитывать свой стратегический ответ на угрозы, исходя из целей вашего забега»?

Философия Выживания: Не Всегда Бой

В отличие от большинства соревновательных шутеров от первого лица, в Marathon бой не является неизбежным и не всегда самым мудрым путём. Выживание часто заключается в умении решить, когда стоит пропустить команду противников, понимая, что персонаж уже слишком измотан для засады, или обременён слишком многими ценностями, чтобы рисковать в хаотичной перестрелке. Недаром ONI рекомендует «умеренное отстранение от эго во время забегов». Гордыня предшествует падению.

Процесс освоения Marathon, по оценкам обозревателей, занимает не менее 20 часов. В течение этого времени игроки учатся различать слуховые сигналы на Тау Кита: отличать энергичный треск турелей от прерывистых звуков перестрелок. Прежде чем научиться бесшумно двигаться, игрок может выдать свою позицию, даже не осознавая этого, просто подобрав безобидную карту данных или роясь в ящике с боеприпасами.

Это период смертей и постепенного понимания, в котором философия протоколов утверждения ONI становится необходимой для продвижения вперёд. Будь то напоминание о том, что «каждый перезапуск совершенствует ваш потенциал» или что «предыдущие неудачи могут информировать вашу стратегию для будущего успеха», в её словах можно найти своего рода математический оптимизм. Утешение после очередного полного уничтожения отряда.

ONI: Создатель Напряжения и Проводник к Принятию

Иногда голос ONI используется для создания напряжения и экзистенциального ужаса. «Наблюдение: поселенцы здесь ценили экспансию больше, чем выживание, — говорит она, прибывая в заражённую сельскохозяйственную зону. — Теперь они мертвы». Она предупредит игрока не обращать внимания на возможные крики, которые, как она объясняет с холодной логикой кода, не могут быть разумно приписаны давно умершим. «Напоминание: пожалуйста, обратитесь к руководству по эксплуатации, если вы испытываете повторную потерю памяти», — услужливо добавляет она.

На более глубоком уровне ONI предлагает новую перспективу на Marathon, и, возможно, на неудачу в целом. Каждый раз, когда игрок умирает на Тау Кита, его сознание выбрасывается из оболочки и отправляется обратно на орбиту, готовое к установке в новое гуманоидное оборудование. ONI указывает на возможность того, что через механическую реинкарнацию игрок однажды сможет освободиться от ужаса, который охватывает каждого новичка в Marathon. «Напоминание: смерть — это не конец, — говорит она. — Пусть она обострит ваше внимание для предстоящих забегов. Вы снова восстанете на новых, свежих костях».

Полезно рассматривать внутриигровое хранилище таким же образом. Каждое уничтожение отряда освобождает место, создавая простор для будущего снаряжения и помогая переоценить приоритеты. Паутина сдувается каждый раз, когда противник уничтожает игрока своим ручным пулемётом, и в конечном итоге это хорошо для обеих сторон. Возможно, это не просветление, но размышления ONI помогли игрокам принять неизбежные потери в Marathon и увидеть красоту вечных возможностей Тау Кита.

«Двигайтесь без страха, ибо вы уже умирали и умрёте снова, — говорит она. — Воспоминания о боли стёрты. Вы свободны бежать».


Подпишитесь на новости блога
Добавить в закладки
Поучаствуйте в опросе:
Какой у вас потолок?
Топ комментаторов:
serge(54)
сергей(33)
Гала(25)
adianon(19)
RomanB
RomanB(13)
Maxut
Maxut(11)